Las naturalezas de conocimiento con las que trabajarán nuestros alumnos exigirán tiempos de trabajo y concentración superiores a los habituales espacios de 60 minutos de duración, con lo que nuestros alumnos tendrán la libertad de continuar con sus trabajos y proyectos sin la rigidez horaria que marcaba el paradigma educativo de la era industrial.
Robótica
Sin saberlo, estamos en cotidiano contacto con una gran cantidad de Robots, siendo éstos componentes mecánicos que se encargan de realizar distintos procesos o actividades en forma automatizada en nuestro día a día. La robótica nos facilitará que los niños y jóvenes se acostumbren a la resolución de problemas, a fomentar su curiosidad y a que aprender a resolver retos mecánicos. No se trata de que los jóvenes se limiten a “apretar botones”, sino que aprendan cómo funcionan y el por qué de los mismos.
Iniciándonos en la Robótica
De 5 a 7 años
Dependiendo de la habilidad y nivel de madurez utilizaremos distintos tipos de robótica como son el Ratón de Code&Go, el Kit de Máquinas Sencillas Tempranas de LEGO Education o el mTiny Discover Kit. Las tres son una primera introducción a las bases de la programación, desarrollo de la lógica y de la creatividad, el pensamiento crítico y fomentar las habilidades de resolución de problemas. Y todo esto jugando.
Explorando la Robótica
De 7 a 9 años
LEGO Wedo como línea de robótica para niños, provee los elementos iniciales de las teorías robóticas, desde la unión de piezas, comportamientos mecánicos y la programación básica de acciones en forma interactiva.
Dominando la Robótica
De 9 a 16 años
LEGO Mindstorms como línea de robótica de amplio espectro para jóvenes, proporcionará acceso a retos, máquinas complejas, competiciones y entornos completos de programación y mecánica.
Diseño de Videojuegos
Programando somos capaces de cambiar la realidad que nos rodea. La creación de Videojuegos como línea de inspiración del itinerario de programación permitirá a los alumnos utilizar adicionalmente sonido, imágenes, video y diseño en 3D y será la herramienta de lógica principal que sirva de vehículo para otras disciplinas de conocimiento.
Mis Primeros Videojuegos
De 7 a 16 años
Scratch es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con sus compañeros.
Mundo Maker
El movimiento maker o la cultura del hacer engloba a las personas que deciden hacer en vez de comprar, reciclar o reutilizar en vez de tirar. Es el gran aliado del Internet de las Cosas. Los alumnos diseñarán, experimentarán y desarrollarán proyectos de ingeniería, robótica y electrónica donde fomentaremos la creatividad y el pensamiento crítico.
La Domótica en Casa
De 12 a 18 años
Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores. Un proyecto que promueve la filosofía ‘learning by doing’, que viene a querer decir que la mejor manera de aprender es “cacharreando”.
Programación
Hablar de informática para niños es prácticamente una redundancia. Nuestros hijos son nativos digitales y mediante la programación les estamos facilitando herramientas para que comprendan mucho mejor el mundo en el que les ha tocado vivir.
Dudas de programación
A partir de 16 años
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Programación de cubos y mundos 3D en Minecraft, edición de fotografía y video, diseño de videojuegos con Roblox, diseño e impresión 3D, procesos de autofabricación, procesos de captura y procesado de video, iniciación a los circuitos electrónicos, competiciones robóticas…
Minecraft
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