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Desarrollaremos en nuestros alumnos el conjunto de competencias y habilidades tecnológicas que los jóvenes deben adquirir para desenvolverse en la sociedad del siglo XXI.

Fomentaremos la capacidad innovadora de nuestros alumnos para que no se limiten a utilizar la tecnología como una simple herramienta, sino que tengan la capacidad de usarla como herramienta de creación de conocimiento.

Sin saberlo, estamos en cotidiano contacto con una gran cantidad de Robots, siendo éstos componentes mecánicos que se encargan de realizar distintos procesos o actividades en forma automatizada en nuestro día a día. La robótica nos facilitará que los niños y jóvenes se acostumbren a la resolución de problemas, a fomentar su curiosidad y a que aprender a resolver retos mecánicos. No se trata de que los jóvenes se limiten a “apretar botones”, sino que aprendan cómo funcionan y el por qué de los mismos.

Programando somos capaces de cambiar la realidad que nos rodea. La creación de Videojuegos como línea de inspiración del itinerario de programación permitirá a los alumnos utilizar adicionalmente sonido, imágenes, video y diseño en 3D y será la herramienta de lógica principal que sirva de vehículo para otras disciplinas de conocimiento.